[attachment=116]arch11.jpeg[/attachment] Приветствую Вас, согильдийцы и просто читатели, зашедшие на наш сайт! Задумывались ли вы, когда-нибудь, о том, что было бы, если бы World of Warcraft был не PvE игрой? Хотели бы вы получить мир, столь же глубокий и продуманный, как WoW, с таким же интереснейшим лором, приятной для глаза графикой, интересной динамикой и боевой системой, но, одновременно с этим, будучи игрой, ориентированной в большей мере на PvP? Прошу – Archeage. Лично меня в PvP играх отпугивало то, что в большинстве своем – они азиатские. Не беспочвенный стереотип о «гриндилках», убогой боевой системе в стиле «Линейки» и не очень приятной для нормального человека графике аля маленькие грудастые девочки с 4-х метровыми мечами – привлекло не особо, хотя бесконечные, мотивированные PvP сражения, с возможностью атаки любого игрока, осадами и захватами гильд - территорий захватывало. Archeage объединила в себе драйв и концепцию такого ПвП и красочность, увлекательность и боевую механику, привычную нам по ВоВу. Джейк Сонг и его компания XL Games начала разработку «игры-мечты» в далеком 2006 году, изначально игра разрабатывалась на движке CryEngine 2, но в 2011 году, перед запуском 3 этапа закрытого бета тестирования XLGAMES объявили о переходе на CryEngine 3. Для примера, движок CryEngine 3 использовался в игре Crysis 2. Что же такого, спросите вы, в «очередном убийце ВоВа»? Ответ прост – это вовсе не конкурент и не «убийца» World of Warcrafta. Все, чем схожи эти игры – это то, что они MMORPG. WoW – изначально с основании своем PvE игра, PvP было введено в нее «для галочки» и по мере развития игры этому аспекту уделялось все меньше внимания. Баланс в Archeage, ее контент и дальнейшее развитие строится из интересов PvP игроков. Но, это не значит, что тут совсем нету PvE – ему тоже уделяется внимания, но, меньшее, нежели основному игровому аспекту. Изначально в игре доступно 2 фракции, в каждой из которой по 2 расы (в будущем аддоне запланирован ввод еще 4 рас), привычной нам классовой системы в игре нет, существует 10 веток умений, всего персонажу доступно 3 из них. Любые 3.Получается, фактически, классов в игре – 120. К примеру, ваш персонаж может освоить привычную всем нам ветку «магии», ветку «разбойника» и, предположим, «воина». При этом в каждой ветке есть древо умений, и из него игрок тоже выбирает, какие таланты ему брать. Ограничений в одной ветке по очкам нету, можно взять, хоть все. Никто и ничем не ограничивает вашу фантазию. Вы можете быть магом-разбойником, лучником-лекарем или воином-колдуном – все зависит только от вас! В Archeage реализована система свободного PvP, вы можете атаковать члена вашей фракции – но за частые нападения будьте готовы сесть в тюрьму, если какой-нибудь отчаянный охотник за головами возьмется выполнить контракт на кровавого убийцу своих, а суд из игроков признает вас виновным. Большую роль играют сражения Гильдий за владения над территорией, где можно возвести Гильд – замок и собственные дома членам самой гильдии. Так же, если налог, устанавливаемый Гильдией-владельцем и уровень защиты своей территории устроит других игроков, не состоящих в ней, они могут земельные участки, что дает возможность строить на ней свои дома. Экономика игры тоже тесно связана с PvP. Ресурсы, добываемые и производимые с помощью крафта , необходимо доставлять специальным торговцам, что бы продать их по наиболее выгодным ценам. Но вот загвоздка – эти ресурсы выпадают при смерти игрока. Это дает массу развлечений: игроки-грабители не только получают удовольствия от ПвП - нападений на караваны и торговцев-одиночек, но и неплохо на этом зарабатывают, а игрокам, перевозящим ресурсы, необходимо проложить наиболее безопасный и быстрый маршрут по огромному миру, состоящему из 3 континентов, множества островов и разделенных океаном. Я не упомянул о океане? Да! В игре есть не только сухопутные сражения, но и морские баталии. В Archeage игрок или Гильдия может строить все, что угодно – от маленьких рыбацких лодочек до огромных фрегатов и пиратских Черных Жемчужин, предназначенных для «охоты» и грабежей на море. Кратко расскажу о других игровых аспектах: вы можете путешествовать по миру десятками разнообразных способов – вам доступны как разнообразные сухопутные маунты, которые, замечу, могут быть убиты или ранены в бою, которые имеют и способны получить свои уникальные способности, могут заболеть , при желании их можно разводить, воспитывать и растить при покупке их необходимо с младенчества. Морские корабли, дирижабли, летающие по определенным маршрутам (в игре нет и не будет флай-маунтов), весь мир абсолютно динамичен – вы можете залезть на любую гору, или вскарабкаться на любое дерево, это дает не только простор для путешествий, но и может помочь разбогатеть – по всему миру и в глубинах океана спрятаны древние сокровища и клады. Система крафта позволяет игрокам создавать все, начиная от продуктов питания и зелий, заканчивая мебелью для своего дома или домов и замков других игроков. Профессии позволяют создавать музыку, писать книги, учить языки других рас (в том числе и враждебных). Сильнейшие Гильдии могут объявить себя независимой фракцией, в которую могут принимать абсолютно любого игрока, независимо от расы, образовать собственное государство, регулирующее дипломатические отношения как с другими пользовательскими - фракциями, так и с фракциями «по-умолчанию». Все это и многое другое ждет тебя в Archeage! ЗБТ в России запланировано на эту осень. После открытого бета тестирования вайпа не планируется, что означает, ОБТ – фактический релиз игры, с которого официально и начнет играть Гильдия Тирания. Играем на первом сервере, за фракцию Запада (европеоидные люди, эльфы и, в будущем, дворфы , (что стало решающим фактором), находятся именно там). Вся остальная информация о старте ЗБТ/ОБТ, их продвижениях и прочем - впредь будет публиковаться на сайте Гильдии. P.S. Более подробную информацию по игре вы можете получить тут или здесь. Так же вы можете ознакомится и повозиться с калькулятором умений. Написано и подготовлено Командором Регисом, специально для сайта tyranny.ru
Эту игру ждут оооочень многие, человек 10 из гильдии точно знаю) Обещает быть очень-очень круто. Кстати в теме не помешало бы выложить пару роликов gameplay из самой игры, так сказать, для ознакомления с контентом.
Пожалуй начну выкладывать видео ролики об этой игре (все они пока что исключительно из корейских серверов): http://www.youtube.com/watch?v=2BpAr5cXWn0 - Это ролик гильдии Райз (корея) нарезка оборон/атак при осаде. http://www.youtube.com/watch?v=DX3lMIilKgE - Это видео стрима осады крепости сильнейшей корейской гильдии Посейдон(хуманы) противостоящей 4м вражеским гильдиям, объединившим усилия для взятия крепости. http://www.youtube.com/watch?v=JfxLtTfwVZg - ПВП ивент гильдии Dont worry , атака вражеских городов. http://www.youtube.com/watch?v=l2t8fhc9iVw - Пример исключительного скила морских сражений, где на 1 фрегате гильдия потопила 4 вражеских корабля, атакующих одновременно. http://www.youtube.com/watch?v=VaqrnceGDYw - Пример ВПВП движухи на торговом острове (там, куда мы все будем плавать и сдавать товары). Это не так просто как кажется-продать нафармленное торговцу. Если вам кажется, что вражеские города атаковать рейдом безопасно, приведу пример: гварды в городе имеют склонность грипать игрока к себе и ваншотать! Для статистики-у одетого в топ обвес игрока около 16-18к хп, а у гварда 300к. Не пытайтесь при всем разнообразии талантов сочитать несочитаемое (вар+хант+маг) в своем спеке, ибо у вара мэйн стат сила, у ханта-ловкость, у мага/колдуна-интеллект. Если вы смешаете эти ветки талантов неразумно, то будете иметь дпс раз в 10 ниже от возможного... Наиболее точный калькулятор талантов и гайды вы сможете найти на этом сайте: http://www.archeagerussia.ru/calc
Очень рад что гильдия заинтересовалась данным проектом, жду его уже очень давно. Также в этой игре довольна приятная система оплаты, базовая версия игры бесплатно, премиум аккаунт стоимость 300р
Не, ну если весь офицерский состав свалит в АА и в вов будем собираться для отвешивания лещей кому-либо на маневрах, да капчики отбивать, то можно. Но дождусь релиза, уж очень после Аллод пугает это донаторство.
Да кто там свалит, несколько человек игру сначала потестят, а потом уже можно будет что-то смотреть. На данном этапе, когда товар только на картинках, нельзя рассуждать что кто-то бросит ВоВ ради АА.
Утрировал конечно. Да и опять же если гильдии нужна будет помощь тут/там, то я думаю все легко откликнуться. Единственное меня пугает, что там корейцы, а они склонны к задротству. Те фарм без доната может быть весьма дооолгим.
осады замков, морские битвы, пиратство, пвп без лагов, никаких флаймаунтов ух... не могу дождаться уже!
Тоже жду эту игру и рад, что Вы пойдете в нее, для меня это ПВП более привычно (еще с l2) И многие друзья с линейки в нее уже играют в Японии и тестировали ее в корейском ЗБТ. Система ПК просто отличная, но меня смущают вопросы: кто будет КЛом клана? Готовы ли Вы к 9 часовым ПВП за мобов и РБ? Будет ли клан ориентирован на доминирование или мидл варов хватит с игрой по вечерам? Это не индивидуальная игра как WoW, это именно клановая, без клана и командной игры человек не добьется в ней ничего.
[quote="Андлерт" post=7814]Да кто там свалит, несколько человек игру сначала потестят, а потом уже можно будет что-то смотреть. На данном этапе, когда товар только на картинках, нельзя рассуждать что кто-то бросит ВоВ ради АА.[/quote] Тестить же можно на ЗБТ или ОБТ.)
Ну 5 ключей я смог достать на игромире, их пришлют перед самым збт, которое должно быть в конце осени. Ждите стримов или инвайтом. Также, прошу Вас, господа, внимательнее читайте посты Региса о абонентской плате, перед тем, как делать выводы =)
Mail.ru, локализатор: Друзья, мы передали разработчикам все полученные конструктивные предложения по изменению экономической модели, спасибо вам! В данный момент мы обсуждаем с XLGAMES три варианта: - Доработать существующую модель с арками. - Запустить F2P модель, использующуюся сейчас в Корее. - Запустить на российском рынке оба варианта. Переговоры займут значительное количество времени (несколько недель). К старту ЗБТ мы окончательно определимся с моделью, и я сразу дам вам знать. Спасибо вам за ваше терпение! Добавлю от себя: корейская система распространения, хоть и называется f2p, по-сути, является чистым p2p с аббоненткой. "Бесплатная версия" там - это триал. Он не играбелен, как и бесплатный период в нашем с вами WoW'е. Так что я безмерно буду рад, если локализаторы, таки, выберут 2-й, ну, или, по крайней мере, 3-й вариант. P.S. Подробнее о корейской системе оплаты: http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t914015
вся опасность данного мероприятия состоит в том, что игру локализует общественный сортир в лице мэйл ру, вангую кучу доната за бешеные деньги, тотальный провал по всем фронтам.
уже несколько дней смотрю ролики на ютубе про эту игру. ПВП без лагов очень и очень привлекает. когда смотрел про масс замес сразу подумал -что зааа... больше аое больше)))) а так с удовольствием присоединюсь в данной игре к родной гильдии)
Мухахахаха! Креативные пиарщики из Perfect World Europe разослали по игровым СМИ пресс-релиз, где довольно толсто троллят Мылом.сру и ArcheAge. Толсто и в тоже время не вычурно, а по-хорошему смешно! Круче было бы только в том случае, если бы выяснилось, что PW Europe барыжит ключами на pwLVL! А самое главное, что сработало. Если бы долбоебы из Мыла сами не подняли шумиху, то ничего бы и не было. Но у мыла горит - ТП из крупнейшей компании по локализации ММО в России Жанна Горанская демонстрирует чудеса красноречия и аккуратно намекает, что пацаны неправы (пруф - там в комментах тоже смешно): Кто-то угрожает: А кто-то пытается отшутиться (слабая попытка): Я уверен, что Невервинтер такое же говно, как и нынешняя АА с медведями и ленивцами. А может и хуже. Но за пиар ход - аплодисменты! За новость и картинки спасибо вот этим ребятам. слито с ДД
Дублирую в этой теме: И так, окончательное решение в переговорах между локализаторами и разработчиками: ArcheAge в России будет запущен с экономической моделью, которая используется на корейских серверах. Т.е., как я писал выше, фактически с p2p системой. И еще одна, не такая приятная новость: В связи с переделкой билда под другую экономическую систему старт закрытого бета-теста запланирован на конец декабря. В настоящий момент на ЗБТ записались более 400 000 игроков. Напомню, что я, как один из основателей нашего с вами Сообщества напрямую связывался с коммьюнити-менеджером русского АА и поднимал вопрос о предоставлении нам ключей на ЗБТ, для тех, кто не смог получить их на каких-либо конкурсах или на Игромире с целью более детального изучения игры перед клан-стартом на ОБТ. После ознакомления с нашим сайтом и нашими ютуб-каналами, наше сообщество внесли в список Кланов, допущенных на закрытый тест. P.S. Так же узнал у Мероны, что стримить и выкладывать видео во время ЗБТ будет разрешено.